jueves, 28 de julio de 2011

El viejo truco de las secuelas en los videojuegos


Al igual que la industria cinematográfica, las principales compañías desarrolladoras apuestan a crear una franquicia exitosa para reducir los riesgos millonarios que insume la creación de un nuevo título


Al igual que la industria cinematográfica, las principales compañías desarrolladoras apuestan a crear una franquicia exitosa para reducir los riesgos millonarios que insume la creación de un nuevo título

Algunos videojuegos de antaño han logrado quedar impresos en la memoria de más de una generación. Space Invaders, Tetris, Doom eran originales, creativos, y no necesitaban llevar un número a la derecha de su nombre para llamar la atención.
El panorama ahora es bien diferente, con un mercado está saturado de secuelas y franquicias. La industria de los videojuegos está repleta de trilogías.
Este año se lanzan -además de otras innumerables secuelas- Gears of War 3, Far Cry 3, Uncharted 3, Mass Effect 3 y Battlefield 3 . Muchos de estos entretenimientos son para al PlayStation 3, la última encarnación de una de las grandes dinastías de consolas.
De hecho, la mitad de los 10 juegos más vendidos son secuelas. Los críticos se quejan del incesante aumento de esta tendencia, tanto que algunos han llegado a decir que "dañarán al mercado de forma irreversible".
Pero las segundas y terceras partes existen desde los días Ms Pacman, y los jugadores parecen respaldarlas con su dinero.
Es un mercado lucrativo: solo en Estados Unidos se gastaron más de 2000 millones de dólares en videojuegos durante el primer trimestre de 2011.
Sin un Bruce Willis
Las dimensiones que ha adquirido el negocio de los videojuegos hacen que a veces se lo compare con el de las películas. No sorprende, entonces, que haya adoptado un modelo similar.
En las salas de cine están apareciendo las nuevas ediciones de Harry Potter, Cars y Transformers. Las grandes productoras de videojuegos están siguiendo el mismo camino, aprovechando una audiencia cautiva para asegurarse de que sus creaciones serán redituables.
"La mejor forma de entenderlo es pensar a la franquicia como la estrella", dije James Binns, de la publicación especializada Edge International.
"Los estudios de Hollywood invierten mucho dinero en un filme de Bruce Willis pero no existen las mismas estrellas en los videojuegos, así que uno se apoya sobre los personajes del juego", agregró el analista.
Lo que le falta a los juegos es el "efecto maduración". Las películas pueden volverse más populares con el tiempo, y cuentan con la red financiera que les dan las ventas de DVDs y televisión. Los juegos no tienen esa suerte.
Es cierto que recientemente hubo algunos grandes éxitos. LA Noire y Heavy Rain recibieron excelentes críticas y se convirtieron en éxitos comerciales. Pero apostar por un nuevo título suele ser más la excepción que la regla.


"Crear un videojuego puede costar decenas de millones de dólares, más otros tantos millones para ponerlo en el mercado", explicó Binns.
"Los productores harán cualquier cosa para reducir el riesgo de un proyecto y eso a veces implica ir a lo seguro, apostar por un personaje que ya conocen", agregó.
"Una idea por año"
Una teoría sostiene que ya se han agotado todas las buenas ideas. Cuando uno ve otra vez un nuevo juego de disparos (FPS, first-person shooter, según sus siglas en inglés), es fácil que le venga a la mente el adagio ese de "no hay nada nuevo bajo el sol".
"La industria de los videojuegos siempre a girado en torno a un número limitado de temas. Habrá una nueva idea por año", dijo hace un tiempo Michel Guillemot, director ejecutivo de Gameloft, una de las casas productoras de juegos.
Muchos de los juegos más exitosos son perennes. La constante rotación de estrellas de fútbol en los grandes equipos hace que cada año pueda salir una nueva versión del FIFA, un ciclo de nuevos lanzamientos que también respeta la serie Call of Duty.
El hecho de que sea tan predecible cuáles serán los juegos más exitosos irrita a muchos en la industria.
"El mundo de los videojuegos ha dejado de crear novedades, y los consumidores ya empiezan a decir yo eso no lo compro ", le dijo Peter Tamte, presidente de Atomic Games, al sitio especializado VG24/7.
Pero el vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, la división de videojuegos del gigante informático, Phil Spencer, quien en el pasado había criticado esta dinámica, reconoce que hay un público para ella.
"Activision, que publica Call of Duty, ha hecho un buen trabajo desarrollando un buen juego, con nuevos lanzamientos cada año, y creo que los aficionados sienten que es bueno que hagan eso", le dijo a IGN, otro sitio que cubre el mercado de videojuegos.
¿Innovando todavía?
Otros le ven virtudes a que se lancen dos, tres o más secuelas de un juego exitoso.
"Personalmente no creo que las secuelas dañen a la industria", dijo Mat Sneap, uno de los dueños de la compañía de software Eurocom.
"Nos permite mejorar los productos, incorporar las reacciones e impresiones de los comentaristas y de la gente que utiliza los juegos. Si tenemos que construir todos los juegos de cero es muy difícil ser competitivo, a menos que tengamos años para desarrollarlos, como sucedió con LA Noire", dijo el ejecutivo.
"Creo que les da a los programadores la oportunidad de innovar, ya que una vez que tienen bien montado el esquema central del juego pueden luego desarrollar otros aspectos", agregó.
Y las secuelas suelen aparecer en las listas de los mejores juegos, y de los más creativos.
Final Fantasy VII, Streefighter II, Legend of Zelda: Ocarina of Time y Call of Duty, Modern Warfare, todos arrastran una historia de lanzamientos previos. Pero cada uno halló la forma de reinterpretar su temática central de una forma innovadora.
A lo mejor la principal diferencia entre juegos buenos y malos radica en la cantidad de tiempo y esfuerzo destinados a crearlos. Las nuevas ediciones que realmente enojan a los jugadores son las que se lanzan mecánicamente, como si salieran de una línea de montaje. Y suelen llamar más la atención cuando son malas secuelas de un título exitoso.
Los críticos creen que Heavy Rain y LA Noire tuvieron una buena recepción porque se invirtió tiempo y energía en su desarrollo. Del mismo modo, una secuela hecha con cuidado y dedicación puede merecer reconocimientos similares.
"Lo más importante para mí cuando lanzamos un juego de la serie Halo, es la calidad, que lo más alto del diseño y la creatividad estén en la caja", dijo Spencer.
"Eso es lo que esa franquicia representa", concluyó el ejecutivo de Microsoft.

MTV premiará lo mejor de los videojuegos


MTV Game son los nuevos premios que reconocerán lo mejor del popular mundo de los videojuegos. La primera edición de estos galardones que se producirán por primera vez en la región, se llevará a cabo el próximo 6 de octubre en México DF.
El show contará con actuaciones musicales en vivo, así como la asistencia de reconocidos artistas y diversas celebridades, detalles que más adelanta anunciará MTV Latinoamérica.
MTV tiene una larga historia redefiniendo las entregas de premio al mover los límites de este tipo de shows y colaborando con industrias como la música y el cine. Es hora de celebrar a los videojuegos, que son parte fundamental en la vida de nuestra audiencia. Con los MTV Game Awards 2011, exploramos nuevas formas para conectarnos con la audiencia”, explica Federico Cuervo, vicepresidente de producción de MTV/Vh1 Latinoamérica.
Es la primera vez que se producirá en América Latina un award show de este tipo. Los ganadores en todas las categorías serán escogidos por la audiencia con votación en línea en 
“Es la primera vez que en América Latina se celebrará en un evento la innovación que está ocurriendo cada día en este campo. Presentaremos un show de premios multiplataforma único y divertido, con la música y los momentos sorpresa característicos de las premiaciones de MTV”, dice Cuervo.
Con categorías que van desde ‘Juego del Año’ hasta ‘Juego Más Adictivo’, los MTV Game Awards prometen ser un increíble espectáculo de premios centrado en la industria del videojuego y sus múltiples facetas y presentado con el característico estilo MTV.

En este show, se celebrarán las numerosas categorías que hay en el mundo de los videojuegos como, por ejemplo, sus héroes y villanos, los ambientes virtuales y la música en la que viven, entre otros. Los MTV Game Awards en Latinoamérica será una experiencia que mezclará una convención de gamers con un show de premiación.


Microsoft anuncia nuevos accesorios multimedia para la Xbox 360

Foto: MAJOR NELSON FLICKR Xbox 360 Media Remote Xbox 360 Wireless Headset
 Microsoft ha presentado dos nuevos accesorios para la Xbox 360, versados en la parte multimedia y de comunicación. Se trata de un nuevo auricular inalámbrico y un mando a distancia que estarán disponibles a partir de noviembre.

   Uno de los nuevos accesorios es el 'Wireless Headset XBox 360', un auricular inalámbrico que funciona por Bluetooth. Este accesorio, con un precio de 60 dólares (unos 40 euros) puede ser usado con cualquier terminal Bluetooth sin problemas de compatibilidad. Además, el auricular también permite al usuario disfrutar de sesiones de Skype, u otras aplicaciones de su ordenador personal que precisen de auricular, según el director de programación de Xbox LIVE conocido como Major Nelson.

   El otro nuevo accesorio es un mando a distancia multimedia, el 'Xbox 360 Media Remote', que permite controlar las funciones de reproducción habituales de la consola, para aquellos que extienden su uso más allá de los videojuegos y la usan también como centro multimedia.
   La Xbox 360 permite reproducir contenido directamente del disco duro, CD y DVD o mediante USB, e incluso ver la televisión. Los controles del mando incluyen reproducción, pausa, avanzar, retroceder, y acceso a la pantalla para controlar DVD, CD u otros periféricos multimedia.

   Los controles permiten también controlar el televisor, mediante los botones encendido y apagado, volumen, mute y entrada de TV. Asimismo, el mando permite moverse por el menú de Xbox Live con los mismos botones del mando clásico de Xbox 360. Este mando, al igual que el auricular, estará disponible mundialmente a principios de noviembre de 2011, bajo un coste de 20 dólares (unos 14 euros).

jueves, 16 de junio de 2011

Los desarrolladores españoles conquistan el E3 con sus originales propuestas

La feria de videojuegos E3 de Los Ángeles vio pasar por sus expositores algunos interesantes títulos de desarrolladores españoles como los de Virtual Toys, que estas Navidades intentarán repetir el éxito de otros títulos "made in Spain" como "PlayChapas" (2008) con "Cars 2" y "Geronimo Stilton", enfocados a un público familiar


 
Los desarrolladores de videojuegos españoles llegaron al E3 dispuestos a conquistar el difícil sector del ocio digital interactivo con propuestas originales que van desde títulos para toda la familia hasta juegos de lucha con realidad aumentada.

La feria de videojuegos E3 de Los Ángeles vio pasar por sus expositores algunos interesantes títulos de desarrolladores españoles como los de Virtual Toys, que estas Navidades intentarán repetir el éxito de otros títulos "made in Spain" como "PlayChapas" (2008) con "Cars 2" y "Geronimo Stilton", enfocados a un público familiar.

El director de Virtual Toys,
Fabriciano Bayo, explicó a EFE que "aunque en España hay mucho talento y se están haciendo muchos videojuegos, la percepción internacional es que no se hace nada".

Para Bayo, tan importantes como los juegos que se desarrollan para videoconsolas son los que se diseñan para nuevas plataformas como móviles o aquellos que buscan "salidas para editarse sin distribuidoras de por medio y que se venden por ejemplo online".

La popularidad de juegos españoles como "PlayChapas" o "Patito Feo" animó a los responsables de Sony a encargar al equipo de Bayo el reto de crear para Europa el videojuego para PSP que acompañará a la salida de la película "Cars 2", un reto que han resuelto con un título en el que "en lugar de coches hay personajes".

También en el E3 presentó su trabajo Tonika Games, que ha desarrollado para la portátil de Sony "The Misterious Team", un videojuego de misterio y aventuras con un argumento a medio camino entre las historias de "Los Cinco" y "Scooby Doo".

El responsable de Tonika Gonzalo Guirao comentó a EFE que uno de los motivos por los que los juegos españoles tienen poca salida en el mercado de los videojuegos, "que es internacional", es porque "los centros de decisión se encuentran muy lejos de España, están en Londres, en Los Ángeles, en Tokio...".

Según Guirao, resulta "muy complejo" llegar a publicar a nivel global porque "necesitas conceptos, ideas y relaciones que sean capaces de mover grandes presupuestos y no siempre basta con proponer algo que resulte diferente".

El responsable de Sony para el sur de Europa, James Armstrong, que impulsa desde hace algunos años el desarrollo de títulos locales para PSP, comentó por su parte que "los gustos no cambian entre países, cambian entre jugadores: no son iguales las propuestas para niños, para jugones, para medio jugones..., pero en los países occidentales el gusto es prácticamente igual".

Por este motivo confía en que los videojuegos españoles que llegarán a Europa estas Navidades ("Cars 2", "Geronimo Stilton" y "The Misterious Team") reciban tan buena acogida que se plantee su venta también en Estados Unidos y Japón.

Una de las propuestas más originales de este E3 llegó también de la mano de creadores españoles: el equipo de Novarama (que ya sorprendió con "Invizimals") a cargo de "Reality Fighters", una de las apuestas más curiosas para la futura PlayStation Vita.

Novarama ha hecho uso de las posibilidades de la consola para la realidad aumentada con un título de lucha en el que el escenario para la pelea es la imagen real que capta la cámara de la portátil.

El responsable de desarrollo de marketing de Sony en España, Roberto López-Yuste, lo tiene claro: "los juegos españoles están saliendo bien porque son ideas que no se habían hecho antes".

 

Robin Williams y 'The Legend of Zelda', una cuestión de familia


El videojuego 'Zelda' se llama así en homenaje a la mujer del escritor F. Scott Fitzgerald. Por su parte, la hija de Robin Williams tiene el mismo nombre de la princesa de Hyrule en honor a la saga de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto. Este lío con nombre propio se ha convertido en una genial y original campaña de publicidad con motivo del lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Ocarina Of Time 3D'.

Según cuenta el actor, desde el primer momento en que jugó con su mujer y su hijo Zachary a 'The Legend of Zelda' en su Nintendo Entertainment System (NES), allá por 1987, se convirtieron en fans. "Pasaban las horas y cada vez nos veíamos más inmersos en la aventura épica del juego", explica Williams. "Mi parte favorita del juego era resolver los puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo con viveza el sonido que hacían las puertas al abrirse".

 Williams acabaría contagiando su pasión por la serie al resto de su familia, sobre todo a su hija, Zelda Williams, a quien Robin puso el nombre de la famosa Princesa Zelda de la saga. "Nos pareció algo natural. Cuando mi mujer estaba embarazada, mi hijo Zachary sugirió que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita". Robin recuerda haber comentado con su mujer: "Zelda... ¡Qué gran nombre! ¡Es mágico, como ella!". Y así, el 7 de julio de 1989, nació Zelda Rae Williams.

  Parece que Zelda Williams ha heredado también el amor de su padre por The Legend of Zelda. "He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es sin duda el poder jugar con el arco y las flechas. Por aquel entonces yo practicaba el tiro con arco y aún me encanta, así que fue muy divertirlo practicarlo en el mundo de fantasía del juego. Eso y Epona... También montaba a caballo esa época y me encantaba la idea de llamar a un caballo con un instrumento musical".

 A Robin y Zelda les parece divertido que su inusual nombre con frecuencia cause confusión entre la gente. "Muchos piensan que se llama así por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no, ¡es Zelda de The Legend of Zelda!", dice Robin. Por su parte, Zelda añade: "Mucha gente me dice que es el nombre más chulo que han oído nunca, me encanta el hecho de que me dieran el nombre de una princesa".

  Este asunto de familia nos permite ver a Robin junto a su hija Zelda como protagonistas de la campaña de televisión europea que celebra el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D' para Nintendo 3DS. Este juego estará disponible en España desde mañana, 17 de junio de 2011.

Assassin´s Creed Revelations


Junto a esta nueva generación de consolas hemos visto nacer una de las sagas más impactantes tanto a nivel visual como narrativo. La saga Assassins Creed se ha convertido por meritos propios en una de las mas impactantes series de videojuegos que ha llamado a las puertas de esta nueva generación, después también lo hizo a las portátiles aunque con menor brillo.




Primero Altair y después Ezio han sido los dos protagonistas junto a Desmond (pilar indiscutible de la saga) de vivir las entregas y mostrarnos un universo impresionante. Ahora llega el momento de cerrar el circulo (al menos con los dos primeros) y por eso lo que muchos usuarios demandan llegará a las consolas, todos queremos saber que le espera a Ezio y cual fue el final de Altair y parece ser que “Revelations” nos resolverá todos esos problemas y no solo eso sino que nos aclarará todas las dudas pendientes.

La forja de una leyenda

Hemos conocido a Ezio y Altair y ahora es el momento de que sus vidas se crucen definitivamente. Los dos asesinos vivieron en diferentes épocas pero parece ser que el tiempo acaba uniendo las vidas de estos dos Assassins.


La trama de esta entrega nos llevará a Constantinopla en el año 1511 donde Ezio (ahora líder de los Asesinos aunque de avanzada edad puesto que supera ya los 50 años) deberá de encontrar un artefacto escondido por Altair muchos años antes en una de sus bibliotecas secretas.
Como es costumbre la tarea no será sencilla puesto que tras el artefacto no solo están los Assassins sino que la orden del temple ansía tanto como los protagonistas tener dicho símbolo. Aunque la cabeza de Ezio se ha convertido también en pieza indispensable en la colección de los Templarios y pasar inadvertido por Constantinopla no será sencillo.



Como buen Assassin Altair se encargó de hacer que la entrada a su biblioteca no fuera sencilla, por ello escondió el artefacto tras cinco cerraduras o sellos impenetrables. La misión es encontrarlas y así acceder a la biblioteca y como no al objeto.
Esta será la trama jugable del título de Ubisoft pero no nos engañemos, el juego sigue teniendo el espíritu de la saga por lo que el modo de evolucionar, adquirir objetos, interactuar con otros y cumplir misiones será muy similar a lo visto en los anteriores títulos.

Más belleza

Uno de los elementos que más han llamado la atención en las demostraciones vistas en el E3 es la evolución del motor gráfico del juego. Ahora mejor pulido que los anteriores. La ciudad de Constantinopla luce un colorido impresionante. El cielo plagado de aves nos muestra la primera vista de una impresionante urbe llena de vida. El diseño de sus calles está mucho mas pulido y las subidas, bajadas o rincones que surgen de las entramadas calles hacen lucir la ciudad como nunca lo ha hecho.

Cabe mencionar que la ciudad de Constantinopla en el año 1511 era un inmenso entramado de religiones y culturas. Culturas Griegas, Romanas e incluso Otomanas son parte de la vida de la ciudad. En el juego la urbe se dividirá en cuatro distritos cada uno de ello con un cambio radical en su aspecto general. Una ciudad construida sobre cimientos de madera que nos premiará con imágenes visuales impecables e impactantes.

Uno de los elementos que más pudimos ver en la última Demostración del E3 fue el fuego. Parece ser que la aparición de este elemento en la nueva entrega de Assasin´s Creed será mayor que en otras y el tratamiento que se le ha dado es muy notable aunque también se han potenciado otros elementos (se ha mejorado considerablemente el efecto del agua por ejemplo).

Para terminar el apartado gráfico destacar otro de los puntos que más han llamado la atención. Las animaciones de los protagonistas. Veremos a un Ezzio más viejo pero también más vivo, culpa de ello la tiene el salto evolutivo del motor gráfico y el impresionante trabajo que se ha hecho con este. Ahora los protagonistas o incluso los transeúntes parecen más vivos y dan un toque más increíble a lo que nos rodea.

Los años no pasan para Ezio

En lo que al control de Ezio se refiere estamos ante una evolución más que notable. Si es cierto que nuestro Assasin es mas viejo, pero también lo es que ahora está curtido en mil y una batallas por lo que derrotarle no es tarea fácil y el repertorio de movimientos de los que gozará en la ultima entrega de su ciclo será exorbitante. La soltura con la que se mueve es digna del Ezio mas joven.


Ezio no está solo

Se ha desvelado que Altair será jugable en esta nueva aventura, de momento no se ha sabido más y es muy posible que la jugabilidad del primer Asesino de la saga se limite a algunas fases. No obstante aún no han mostrado nada.

Desmond entre dos mundos
La base angular de la saga es Desmond Miles, el protagonista del que surge toda la trama y la piedra angular del juego ahora se encuentra encerrado en un mundo misterioso.[Atención Spoiler] Tras el final de “La Hermandad” Desmond queda atrapado, de momento no se sabe que ocurrirá con el y si conseguirá salir de ese “infierno” imaginario en el que se encuentra.

La Hermandad sigue Fuerte

Ya os comentamos en algunas noticias anteriores al E3 que el nuevo AC tendrá muchos y muy numerosos aspectos similares a las anteriores entregas aunque eso si puliéndolos aún más. Uno de ellos será nuestra hermandad de asesinos que volverá para ayudarnos en los momentos más peliagudos.

miércoles, 15 de junio de 2011

Sony y Nintendo desvelan sus nuevas consolas


La exposición de entretenimiento electrónico de Los Ángeles ­–más conocida como E3– es el evento de videojuegos más importante del mundo, donde las empresas presentan sus grandes novedades. Este año Sony y Nintendo han llevado la voz cantante, presentando sus dos nuevas consolas: PS Vita y Wii U.
El E3 concentra durante una semana todas las miradas de aficionados y profesionales del mundo del videojuego. Es en esta feria donde se presentan siempre las principales novedades de la industria y donde se marca la tendencia a seguir por el sector durante el próximo año. Este año han sido las grandes empresas japonesas, Sony y Nintendo, las que han presentado sus nuevas consolas, dejando a Microsoft, que fue la absoluta protagonista de la pasada edición, en un segundo plano.

Wii U, la reinvención de un superventas

La Wii ha sido, y es, el gran éxito de Nintendo. Con 86 millones de consolas vendidas, Nintendo ha conseguido colarse en los hogares de todo el mundo, pero, a cambio de ser más accesible, ha perdido presencia entre los jugadores hardcore, los de toda la vida, que no han dudado en tachar a la Wii como una consola “infantil” y poco potente. La compañía nipona intenta con su nueva consola recuperar parte del prestigio perdido entre los fanáticos del videojuego, con una máquina más potente y versátil que presenta novedades interesantes de cara a los jugadores veteranos, sin renunciar al público casual.

La principal novedad de la nueva Wii U es su mando, un sorpredente periférico que bien podría ser una consola en sí mismo, con giroscopios, pantalla táctil de 6.2 pulgadas, cruceta, botones, cámara y micrófono. Mediante este nuevo mando se podrá interactuar con los juegos de otra forma, como por ejemplo consultando mapas o accediendo al inventario –tal como se ha podido ver en la demo técnica de un nuevo Zelda–. A falta de conocer las especificaciones finales de la consola, se ha confirmado que podrá reproducir contenido a 1080p sobre HDM, y que la calidad gráfica estará a la altura de la competencia, solventando así la principal falla de su predecesora. La nueva consola, además, será compatible con todos los juegos de Wii, así como con sus mandos que servirán, sobre todo, para reforzar las partidas multijugador, para las que no habrá que tener mandos de Wii U, que, presumiblemente, no serán baratos.

PS Vita, la evolución lógica de la PSP

Sony ha presentado en el E3 su nueva consola portátil, una evolución continuista de la PSP, muy similar en cuanto a concepto y estética, pero con una prestaciones que quitan el hipo. La base de la PS Vita, que ya se había filtrado en Internet, es un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos y una pantalla multitáctil de 5 pulgadas de tipo AMOLED, con resolución de 960 × 544 píxeles. El procesador es una bestia comparable a la que podemos encontrar en la PlayStation 3, lo que hace que podamos encontrar una capacidad gráfica similar a la de la sobremesa de Sony.

Además de su insuperable potencia, la PS Vita incorpora todos los elementos necesarios hoy en día en un dispositivo portátil: WiFi, 3G, giroscopio, acelerómetro, brújula, puertos USB, GPS, micrófono, altavoces y bluetooth. La consola, siguiendo la línea de su predecesora, se presenta también como un completo lector multimedia, con capacidad para reproducir todo tipo de archivos de audio y vídeo.

Sony no ha anunciado la fecha final de salida pero, según han comentado en los medios diversos directivos de la compañía, previsiblemente verá la luz antes de fin de año. Lo que sí se ha confirmado es el precio, 249 euros el modelo WiFi y 299 el de WiFi y 3G.

Los estudios muestran sus cartas
En el E3 también se dan a conocer las principales novedades en cuanto a juegos se refiere. Este año ha estado marcado por las presentaciones de los nuevos títulos de sagas como Bioshock, Tomb Raider, Mass Effect, Uncharted, Forza Motorsport, FIFA, Hitman, Zelda, Call of Duty y Silent Hill, que han ganado en protagonismo frente a las nuevas historias, que tienen más dificultad para llamar la atención.

Uno de las presentaciones que más ha sorprendido es la del nuevo Bioshock Infinite, que abandona la ciudad sumergida de Rapture. Las historia, totalmente nueva, se desarrolla en otra ciudad utópica, la urbe flotante de Columbia, y otra época, 1912. La ciudad de Columbia, al igual que Rapture, vive un proceso de desintegración y guerra entre dos facciones rivales, en el que nos veremos envueltos sin remedio.

Otro título que parece reinventarse por completo es Tomb Raider, que contará en su nueva entrega los inicios de Lara Croft como aventurera, con solo 21 años. El cambio estético, hiperrealista, es sorprendente y rompe con el estilo de toda la saga y, también, con su experiencia jugable, que esta vez parece acercarse al survival horror.

Las continuaciones de Mass Effect, Uncharted y Battlefield, pese a su aparente continuismo, también se han alzado como lo mejor del E3. En el caso de Mass Effect 3, estamos ante el último capítulo de la trilogía que, a falta de conocer con detalle, parece la más épica y trascendental de las entregas, con una mayor profundidad argumental.

Otro de los títulos que ha causado furor en el E3 es la nueva aventura de Zelda que será, previsiblemente, el último gran juego para Wii antes de que sea sustituida por la nueva consola de NintendoZelda se ha diseñado expresamente para Wii –no como la anterior entrega, que se pensó para GameCube– y exprime por completo la capacidad gráfica de la consola así como las posibilidades del Wii MotionPlus. Siguiendo la mecánica de todos los zeldas el nuevo título, Legend of Zelda: Skyward Sword, nos transportará a un nuevo Hyrule, con elementos, personajes y territorios conocidos, pero reinventados para la ocasión.