jueves, 16 de junio de 2011

Los desarrolladores españoles conquistan el E3 con sus originales propuestas

La feria de videojuegos E3 de Los Ángeles vio pasar por sus expositores algunos interesantes títulos de desarrolladores españoles como los de Virtual Toys, que estas Navidades intentarán repetir el éxito de otros títulos "made in Spain" como "PlayChapas" (2008) con "Cars 2" y "Geronimo Stilton", enfocados a un público familiar


 
Los desarrolladores de videojuegos españoles llegaron al E3 dispuestos a conquistar el difícil sector del ocio digital interactivo con propuestas originales que van desde títulos para toda la familia hasta juegos de lucha con realidad aumentada.

La feria de videojuegos E3 de Los Ángeles vio pasar por sus expositores algunos interesantes títulos de desarrolladores españoles como los de Virtual Toys, que estas Navidades intentarán repetir el éxito de otros títulos "made in Spain" como "PlayChapas" (2008) con "Cars 2" y "Geronimo Stilton", enfocados a un público familiar.

El director de Virtual Toys,
Fabriciano Bayo, explicó a EFE que "aunque en España hay mucho talento y se están haciendo muchos videojuegos, la percepción internacional es que no se hace nada".

Para Bayo, tan importantes como los juegos que se desarrollan para videoconsolas son los que se diseñan para nuevas plataformas como móviles o aquellos que buscan "salidas para editarse sin distribuidoras de por medio y que se venden por ejemplo online".

La popularidad de juegos españoles como "PlayChapas" o "Patito Feo" animó a los responsables de Sony a encargar al equipo de Bayo el reto de crear para Europa el videojuego para PSP que acompañará a la salida de la película "Cars 2", un reto que han resuelto con un título en el que "en lugar de coches hay personajes".

También en el E3 presentó su trabajo Tonika Games, que ha desarrollado para la portátil de Sony "The Misterious Team", un videojuego de misterio y aventuras con un argumento a medio camino entre las historias de "Los Cinco" y "Scooby Doo".

El responsable de Tonika Gonzalo Guirao comentó a EFE que uno de los motivos por los que los juegos españoles tienen poca salida en el mercado de los videojuegos, "que es internacional", es porque "los centros de decisión se encuentran muy lejos de España, están en Londres, en Los Ángeles, en Tokio...".

Según Guirao, resulta "muy complejo" llegar a publicar a nivel global porque "necesitas conceptos, ideas y relaciones que sean capaces de mover grandes presupuestos y no siempre basta con proponer algo que resulte diferente".

El responsable de Sony para el sur de Europa, James Armstrong, que impulsa desde hace algunos años el desarrollo de títulos locales para PSP, comentó por su parte que "los gustos no cambian entre países, cambian entre jugadores: no son iguales las propuestas para niños, para jugones, para medio jugones..., pero en los países occidentales el gusto es prácticamente igual".

Por este motivo confía en que los videojuegos españoles que llegarán a Europa estas Navidades ("Cars 2", "Geronimo Stilton" y "The Misterious Team") reciban tan buena acogida que se plantee su venta también en Estados Unidos y Japón.

Una de las propuestas más originales de este E3 llegó también de la mano de creadores españoles: el equipo de Novarama (que ya sorprendió con "Invizimals") a cargo de "Reality Fighters", una de las apuestas más curiosas para la futura PlayStation Vita.

Novarama ha hecho uso de las posibilidades de la consola para la realidad aumentada con un título de lucha en el que el escenario para la pelea es la imagen real que capta la cámara de la portátil.

El responsable de desarrollo de marketing de Sony en España, Roberto López-Yuste, lo tiene claro: "los juegos españoles están saliendo bien porque son ideas que no se habían hecho antes".

 

Robin Williams y 'The Legend of Zelda', una cuestión de familia


El videojuego 'Zelda' se llama así en homenaje a la mujer del escritor F. Scott Fitzgerald. Por su parte, la hija de Robin Williams tiene el mismo nombre de la princesa de Hyrule en honor a la saga de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto. Este lío con nombre propio se ha convertido en una genial y original campaña de publicidad con motivo del lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Ocarina Of Time 3D'.

Según cuenta el actor, desde el primer momento en que jugó con su mujer y su hijo Zachary a 'The Legend of Zelda' en su Nintendo Entertainment System (NES), allá por 1987, se convirtieron en fans. "Pasaban las horas y cada vez nos veíamos más inmersos en la aventura épica del juego", explica Williams. "Mi parte favorita del juego era resolver los puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo con viveza el sonido que hacían las puertas al abrirse".

 Williams acabaría contagiando su pasión por la serie al resto de su familia, sobre todo a su hija, Zelda Williams, a quien Robin puso el nombre de la famosa Princesa Zelda de la saga. "Nos pareció algo natural. Cuando mi mujer estaba embarazada, mi hijo Zachary sugirió que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita". Robin recuerda haber comentado con su mujer: "Zelda... ¡Qué gran nombre! ¡Es mágico, como ella!". Y así, el 7 de julio de 1989, nació Zelda Rae Williams.

  Parece que Zelda Williams ha heredado también el amor de su padre por The Legend of Zelda. "He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es sin duda el poder jugar con el arco y las flechas. Por aquel entonces yo practicaba el tiro con arco y aún me encanta, así que fue muy divertirlo practicarlo en el mundo de fantasía del juego. Eso y Epona... También montaba a caballo esa época y me encantaba la idea de llamar a un caballo con un instrumento musical".

 A Robin y Zelda les parece divertido que su inusual nombre con frecuencia cause confusión entre la gente. "Muchos piensan que se llama así por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no, ¡es Zelda de The Legend of Zelda!", dice Robin. Por su parte, Zelda añade: "Mucha gente me dice que es el nombre más chulo que han oído nunca, me encanta el hecho de que me dieran el nombre de una princesa".

  Este asunto de familia nos permite ver a Robin junto a su hija Zelda como protagonistas de la campaña de televisión europea que celebra el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D' para Nintendo 3DS. Este juego estará disponible en España desde mañana, 17 de junio de 2011.

Assassin´s Creed Revelations


Junto a esta nueva generación de consolas hemos visto nacer una de las sagas más impactantes tanto a nivel visual como narrativo. La saga Assassins Creed se ha convertido por meritos propios en una de las mas impactantes series de videojuegos que ha llamado a las puertas de esta nueva generación, después también lo hizo a las portátiles aunque con menor brillo.




Primero Altair y después Ezio han sido los dos protagonistas junto a Desmond (pilar indiscutible de la saga) de vivir las entregas y mostrarnos un universo impresionante. Ahora llega el momento de cerrar el circulo (al menos con los dos primeros) y por eso lo que muchos usuarios demandan llegará a las consolas, todos queremos saber que le espera a Ezio y cual fue el final de Altair y parece ser que “Revelations” nos resolverá todos esos problemas y no solo eso sino que nos aclarará todas las dudas pendientes.

La forja de una leyenda

Hemos conocido a Ezio y Altair y ahora es el momento de que sus vidas se crucen definitivamente. Los dos asesinos vivieron en diferentes épocas pero parece ser que el tiempo acaba uniendo las vidas de estos dos Assassins.


La trama de esta entrega nos llevará a Constantinopla en el año 1511 donde Ezio (ahora líder de los Asesinos aunque de avanzada edad puesto que supera ya los 50 años) deberá de encontrar un artefacto escondido por Altair muchos años antes en una de sus bibliotecas secretas.
Como es costumbre la tarea no será sencilla puesto que tras el artefacto no solo están los Assassins sino que la orden del temple ansía tanto como los protagonistas tener dicho símbolo. Aunque la cabeza de Ezio se ha convertido también en pieza indispensable en la colección de los Templarios y pasar inadvertido por Constantinopla no será sencillo.



Como buen Assassin Altair se encargó de hacer que la entrada a su biblioteca no fuera sencilla, por ello escondió el artefacto tras cinco cerraduras o sellos impenetrables. La misión es encontrarlas y así acceder a la biblioteca y como no al objeto.
Esta será la trama jugable del título de Ubisoft pero no nos engañemos, el juego sigue teniendo el espíritu de la saga por lo que el modo de evolucionar, adquirir objetos, interactuar con otros y cumplir misiones será muy similar a lo visto en los anteriores títulos.

Más belleza

Uno de los elementos que más han llamado la atención en las demostraciones vistas en el E3 es la evolución del motor gráfico del juego. Ahora mejor pulido que los anteriores. La ciudad de Constantinopla luce un colorido impresionante. El cielo plagado de aves nos muestra la primera vista de una impresionante urbe llena de vida. El diseño de sus calles está mucho mas pulido y las subidas, bajadas o rincones que surgen de las entramadas calles hacen lucir la ciudad como nunca lo ha hecho.

Cabe mencionar que la ciudad de Constantinopla en el año 1511 era un inmenso entramado de religiones y culturas. Culturas Griegas, Romanas e incluso Otomanas son parte de la vida de la ciudad. En el juego la urbe se dividirá en cuatro distritos cada uno de ello con un cambio radical en su aspecto general. Una ciudad construida sobre cimientos de madera que nos premiará con imágenes visuales impecables e impactantes.

Uno de los elementos que más pudimos ver en la última Demostración del E3 fue el fuego. Parece ser que la aparición de este elemento en la nueva entrega de Assasin´s Creed será mayor que en otras y el tratamiento que se le ha dado es muy notable aunque también se han potenciado otros elementos (se ha mejorado considerablemente el efecto del agua por ejemplo).

Para terminar el apartado gráfico destacar otro de los puntos que más han llamado la atención. Las animaciones de los protagonistas. Veremos a un Ezzio más viejo pero también más vivo, culpa de ello la tiene el salto evolutivo del motor gráfico y el impresionante trabajo que se ha hecho con este. Ahora los protagonistas o incluso los transeúntes parecen más vivos y dan un toque más increíble a lo que nos rodea.

Los años no pasan para Ezio

En lo que al control de Ezio se refiere estamos ante una evolución más que notable. Si es cierto que nuestro Assasin es mas viejo, pero también lo es que ahora está curtido en mil y una batallas por lo que derrotarle no es tarea fácil y el repertorio de movimientos de los que gozará en la ultima entrega de su ciclo será exorbitante. La soltura con la que se mueve es digna del Ezio mas joven.


Ezio no está solo

Se ha desvelado que Altair será jugable en esta nueva aventura, de momento no se ha sabido más y es muy posible que la jugabilidad del primer Asesino de la saga se limite a algunas fases. No obstante aún no han mostrado nada.

Desmond entre dos mundos
La base angular de la saga es Desmond Miles, el protagonista del que surge toda la trama y la piedra angular del juego ahora se encuentra encerrado en un mundo misterioso.[Atención Spoiler] Tras el final de “La Hermandad” Desmond queda atrapado, de momento no se sabe que ocurrirá con el y si conseguirá salir de ese “infierno” imaginario en el que se encuentra.

La Hermandad sigue Fuerte

Ya os comentamos en algunas noticias anteriores al E3 que el nuevo AC tendrá muchos y muy numerosos aspectos similares a las anteriores entregas aunque eso si puliéndolos aún más. Uno de ellos será nuestra hermandad de asesinos que volverá para ayudarnos en los momentos más peliagudos.

miércoles, 15 de junio de 2011

Sony y Nintendo desvelan sus nuevas consolas


La exposición de entretenimiento electrónico de Los Ángeles ­–más conocida como E3– es el evento de videojuegos más importante del mundo, donde las empresas presentan sus grandes novedades. Este año Sony y Nintendo han llevado la voz cantante, presentando sus dos nuevas consolas: PS Vita y Wii U.
El E3 concentra durante una semana todas las miradas de aficionados y profesionales del mundo del videojuego. Es en esta feria donde se presentan siempre las principales novedades de la industria y donde se marca la tendencia a seguir por el sector durante el próximo año. Este año han sido las grandes empresas japonesas, Sony y Nintendo, las que han presentado sus nuevas consolas, dejando a Microsoft, que fue la absoluta protagonista de la pasada edición, en un segundo plano.

Wii U, la reinvención de un superventas

La Wii ha sido, y es, el gran éxito de Nintendo. Con 86 millones de consolas vendidas, Nintendo ha conseguido colarse en los hogares de todo el mundo, pero, a cambio de ser más accesible, ha perdido presencia entre los jugadores hardcore, los de toda la vida, que no han dudado en tachar a la Wii como una consola “infantil” y poco potente. La compañía nipona intenta con su nueva consola recuperar parte del prestigio perdido entre los fanáticos del videojuego, con una máquina más potente y versátil que presenta novedades interesantes de cara a los jugadores veteranos, sin renunciar al público casual.

La principal novedad de la nueva Wii U es su mando, un sorpredente periférico que bien podría ser una consola en sí mismo, con giroscopios, pantalla táctil de 6.2 pulgadas, cruceta, botones, cámara y micrófono. Mediante este nuevo mando se podrá interactuar con los juegos de otra forma, como por ejemplo consultando mapas o accediendo al inventario –tal como se ha podido ver en la demo técnica de un nuevo Zelda–. A falta de conocer las especificaciones finales de la consola, se ha confirmado que podrá reproducir contenido a 1080p sobre HDM, y que la calidad gráfica estará a la altura de la competencia, solventando así la principal falla de su predecesora. La nueva consola, además, será compatible con todos los juegos de Wii, así como con sus mandos que servirán, sobre todo, para reforzar las partidas multijugador, para las que no habrá que tener mandos de Wii U, que, presumiblemente, no serán baratos.

PS Vita, la evolución lógica de la PSP

Sony ha presentado en el E3 su nueva consola portátil, una evolución continuista de la PSP, muy similar en cuanto a concepto y estética, pero con una prestaciones que quitan el hipo. La base de la PS Vita, que ya se había filtrado en Internet, es un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos y una pantalla multitáctil de 5 pulgadas de tipo AMOLED, con resolución de 960 × 544 píxeles. El procesador es una bestia comparable a la que podemos encontrar en la PlayStation 3, lo que hace que podamos encontrar una capacidad gráfica similar a la de la sobremesa de Sony.

Además de su insuperable potencia, la PS Vita incorpora todos los elementos necesarios hoy en día en un dispositivo portátil: WiFi, 3G, giroscopio, acelerómetro, brújula, puertos USB, GPS, micrófono, altavoces y bluetooth. La consola, siguiendo la línea de su predecesora, se presenta también como un completo lector multimedia, con capacidad para reproducir todo tipo de archivos de audio y vídeo.

Sony no ha anunciado la fecha final de salida pero, según han comentado en los medios diversos directivos de la compañía, previsiblemente verá la luz antes de fin de año. Lo que sí se ha confirmado es el precio, 249 euros el modelo WiFi y 299 el de WiFi y 3G.

Los estudios muestran sus cartas
En el E3 también se dan a conocer las principales novedades en cuanto a juegos se refiere. Este año ha estado marcado por las presentaciones de los nuevos títulos de sagas como Bioshock, Tomb Raider, Mass Effect, Uncharted, Forza Motorsport, FIFA, Hitman, Zelda, Call of Duty y Silent Hill, que han ganado en protagonismo frente a las nuevas historias, que tienen más dificultad para llamar la atención.

Uno de las presentaciones que más ha sorprendido es la del nuevo Bioshock Infinite, que abandona la ciudad sumergida de Rapture. Las historia, totalmente nueva, se desarrolla en otra ciudad utópica, la urbe flotante de Columbia, y otra época, 1912. La ciudad de Columbia, al igual que Rapture, vive un proceso de desintegración y guerra entre dos facciones rivales, en el que nos veremos envueltos sin remedio.

Otro título que parece reinventarse por completo es Tomb Raider, que contará en su nueva entrega los inicios de Lara Croft como aventurera, con solo 21 años. El cambio estético, hiperrealista, es sorprendente y rompe con el estilo de toda la saga y, también, con su experiencia jugable, que esta vez parece acercarse al survival horror.

Las continuaciones de Mass Effect, Uncharted y Battlefield, pese a su aparente continuismo, también se han alzado como lo mejor del E3. En el caso de Mass Effect 3, estamos ante el último capítulo de la trilogía que, a falta de conocer con detalle, parece la más épica y trascendental de las entregas, con una mayor profundidad argumental.

Otro de los títulos que ha causado furor en el E3 es la nueva aventura de Zelda que será, previsiblemente, el último gran juego para Wii antes de que sea sustituida por la nueva consola de NintendoZelda se ha diseñado expresamente para Wii –no como la anterior entrega, que se pensó para GameCube– y exprime por completo la capacidad gráfica de la consola así como las posibilidades del Wii MotionPlus. Siguiendo la mecánica de todos los zeldas el nuevo título, Legend of Zelda: Skyward Sword, nos transportará a un nuevo Hyrule, con elementos, personajes y territorios conocidos, pero reinventados para la ocasión.

jueves, 9 de junio de 2011

El Nuevo Wii U




Wii U es una videoconsola de sobremesa de la compañía Nintendo. Fue presentada el 7 de junio de 2011 durante el E3 2011. Su salida al mercado está prevista para el año 2012 sustituyendo a la actual Wii.
Es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos en alta definición con una resolución máxima de 1080p. Su mando es de tipo tablet y se caracteriza por poseer una pantalla táctil central de 6,2 pulgadas.

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa. 1 La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.2 3 4 Se ponía así fin a un largo periodo de especulaciones en torno a un proyecto que la prensa bautizó como Project Café aunque en ningún momento Nintendo se ha referido a la sucesora de Wii con ese nombre.
El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante el E3, fue presentada oficialmente por Reggie Films-Airme y Satoru Iwata.

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. Es de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Mando
El nuevo controlador incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas) y botones de control tradicionales, incluyendo dos círculos análogos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre los juegos, los jugadores y el televisor mediante la creación de una segunda ventana en el mundo de los videojuegos. El controlador es recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio, Cruceta Digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, una función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares y un lápiz (stylus).

Especificaciones técnicas
Técnicamente estas son las especificaciones de la consola:5
Procesador:
IBM Power-based multi-core microprocessor, a diferencia del que se usa en la consola xbox 360,este tiene ligeramente mejor tarjeta grafica.
Almacenamiento:
Memoria flash interna expandible mediante una ranura para tarjetas SD y cuatro puertos USB utilizando un disco duro USB.
Slot de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad HD DVD (25 GB, propiedad de Nintendo)" y discos ópticos de Wii.
Vídeo:
La tarjeta gráfica es AMD Radeon HD.
Salida en 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i.
Compatible con HDMI, vídeo componente, S-video y vídeo compuesto.

Esto quiere decir que ya se puede comparar con el PS3 y el XBOX 360 e incluso los supera








miércoles, 8 de junio de 2011

Comienza la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo

La exposición anual dedicada al mundo gamer abre su edición 2011 con Microsoft, Nintendo y Sony disputándose las mayores novedades y adelantando sus novedades.



Entre el 7 y 9 de junio de 2011, el centro de Convenciones de Los Ángeles se transformará en un verdadero hervidero de novedades del universo de los videogames.

Se espera que miles de personas se congreguen para recorrer los dos grandes pabellones que tiene la muestra. Ya no cabe ninguna duda de la importancia de esta exposición, a tal punto que cualquier anuncio que hagan las compañias puede llegar a impactar sobre su valor en el mercado bursátil. 


La E3 2011 puede decirse que ya comenzó, en las próximas horas las grandes compañias vinculadas de lleno con el rubro, como Microsoft, Sony, Konami o Electronics Arts (EA), darán sus charlas y realizarán sus primeros anuncios.
En eso, los chicos de Redmond no perdieron tiempo y fueron los primeros en abrir el fuego, ya habian avisado que no pensaban decir nada con respecto a una posible sucesora de su Xbox 360, pero si tenian muchas ganas de comentar las novedades que tenian para su actual consola.

Por eso, la estrella y protagonista de su primera conferencia fue el mando con sensor de movimientos Kinect. Se anunciaron muchos juegos que serán compatibles con este dispositivo, como los próximos FIFA, Madden NFL, Tigger Woods y el esperado juego de acción Mass Effect, anunciado para el 6 de marzo de 2012 por la gente de EA.

La idea es apuntar con el Kinect al público llamado “hardcore” y alejarlo un poco de la concepción de ser un aparato para “jueguitos familiares”. Además, el exitoso accesorio de la Xbox 360 servirá para dar instrucciones de voz a distancia para controlar películas y series comodamente.

En cuanto a la consola misma, ahora integrará Youtube, al igual que lo hace la Playstation 3, además de televisión en vivo y el buscador Bing.
Desde RedUSERS les habiamos contado que la Xbox 360 ya no se usa sólo para juegos, parece que los de Microsoft quieren darle a “Xbox” significado como una marca de entretenimiento, más allá de una consola de juegos.

Por su parte, el presidente de Sony, ya adelantó que no tienen ningún apuro en lanzar la Playstation 4, el directivo fue consultado por los rumores de que su producción ya estaba en camino, sin embargo desde la empresa se habló de un “malentendido” de sus inversores.

Por lo tanto, queda una sólo gigante de las consolas para hacer un anuncio y así lo hará. Nintendo planea en esta feria lanzar su “WII 2″, aunque los rumores dicen que puede tener un nombre muy distinto.

jueves, 2 de junio de 2011

Blizzard libera el primer teaser de StarCraft II: Heart of the Swarm


Blizzard Entertainment liberó hoy el embargo que había sobre el primer teaser y el primer trailer de gameplay de la segunda parte de StarCraft II, titulada Heart of the Swarm. Como todo buen fanático sabe, la segunda parte de uno de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) más famoso de todos los tiempos fue diseñada para ser lanzada en tres partes distintas, cada una enfocada en una de las tres razas dominantes del juego, siendo la segunda la correspondiente a los Zerg.

Esto quiere decir que, sin importar cuanto jugo y horas de diversión le hayas sacado a StarCraft II: Wings of Liberty, eso no ha sido mas que 33% de la diversión, ya que todavía falta este par de campañas que serán lanzadas en un futuro próximo. Y aunque un gran número de fanáticos a lo largo del mundo se dedica a jugar hora tras hora partidas multijugador, Blizzard ha asegurado que la mayoría de sus jugadores se enfoca en la campaña, por lo que el lanzamiento de estas será de gran importancia para la franquicia y su desarrollador.

SPOILER ALERT Según revela el teaser, tras el final de Wings of Liberty, los Terrans han tratado de encarcelar a Kerrigan y, obviamente, su plan falló y todo se ha ido al diablo. FIN DEL SPOILER Lo interesante es que, a diferencia de la campaña pasada, Kerrigan aparenta ser humana y puede ser controlada como cualquier unidad, sin embargo sus ataques revelan su verdadero poder y marcan la diferencia que existe entre un Terran genérico y este terrible ser. Y tú, ¿estás preparado para esta nueva aventura? ¿Ya no puedes esperar para saber más de Raynor? Aquí tienes una primera probada de lo que te espera en StarCraft II: Heart of the Swarm